ConquerHack

Ein KI- und Algorithmik-Wettbewerb zur Eroberung der EPFL

Das Projekt entdecken

Wer sind wir?

Das Team

Wir sind acht Masterstudenten an der EPFL aus verschiedenen Fachbereichen (Informatik, Data Science, Life Sciences, Elektrotechnik und Elektronik). Wir haben uns im Rahmen eines geistes- und sozialwissenschaftlichen Kurses zusammengefunden, dessen Ziel es ist, eine Veranstaltung für das akademische Jahr 2025-2026 zu konzipieren und zu organisieren.

Wir haben daher diese Gruppe gegründet, mit dem Ziel, eine anregende, technische Veranstaltung zu schaffen, die vor allem die Studenten der EPFL auf unterhaltsame Weise in Form eines Wettbewerbs zusammenbringt.

Wir haben uns auch mit LauzHack zusammengetan, dem Referenzverein für Hackathons an der EPFL. Diese Partnerschaft wird uns besonders nützlich sein, da ihre Expertise bei der Erstellung dieser Art von Veranstaltung von entscheidender Bedeutung ist.

Das ConquerHack Projekt

ConquerHack ist eine kostenlose studentische Initiative, die darauf abzielt, KI-, Algorithmik- und Spielebegeisterte rund um einen Wettbewerb zu versammeln, bei dem sie in einem für diesen Anlass entwickelten Spiel gegeneinander antreten.

Veranstaltungspräsentation

Hackathon Konzept

Unser Hackathon bietet ein innovatives Konzept, das sich auf Programmierung, KI und Algorithmik konzentriert. Über ein bis zwei Tage müssen Teams von EPFL-Studenten den besten Algorithmus/die beste KI entwickeln, bevor sie diese gegen die der anderen Teams in einem von uns erstellten Spiel antreten lassen.

Um den größten Bezug zur EPFL zu haben und den Wettbewerb so spielerisch wie möglich zu gestalten, haben wir uns für ein Campus-Eroberungsspiel entschieden. Das allgemeine Ziel wird es sein, die verschiedenen Räume und Gebäude der EPFL mit den Befehlen zu erobern, die von den Algorithmen gesendet werden, die die Studenten erstellt haben.

Format

Unsere Veranstaltung findet am Samstag und Sonntag, den 21. und 22. März 2026 statt und wird zwischen 30 und 50 Studenten zusammenbringen. Diese Studenten werden bereits mehrere Teams gebildet haben, bis zu maximal 5 Spielern.

Nach einer kurzen Einführung in das Spiel am Samstagmorgen können die Studenten ihre Algorithmen bis Sonntagmittag programmieren. Der Wettbewerb findet dann am Sonntagnachmittag statt. Die verschiedenen Teams können ihre Algorithmen auf einem Bildschirm gegeneinander antreten sehen, den wir im Raum zur Verfügung stellen werden.

Teilnehmerprofil

Das Profil der Teilnehmer werden Studenten sein, die bereits mit Programmierung, Algorithmik und künstlicher Intelligenz vertraut sind. Sie werden daher eher aus Fachbereichen wie Informatik, Data Science oder Ingenieurwesen kommen.

Diese Studenten sind im Allgemeinen sehr motiviert, neugierig und daran gewöhnt, an besonders komplexen Projekten in Gruppen zu arbeiten.

Dieses Publikum stellt daher eine einzigartige Gelegenheit für unsere Partner dar, ein Publikum von zukünftigen Ingenieuren, Entwicklern oder Data Scientists zu erreichen oder bei diesem an Sichtbarkeit zu gewinnen.

Logistische Details

Datum 21. und 22. März 2026
Ort EPFL (Raum noch offen)
Teilnehmer 30 bis 50 Studenten
Verpflegung Mahlzeiten und Snacks inklusive